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サラマンダー Salamander この胴体が蛇のクリーチャーは怒りでシューシューと声を上げている。パチパチ音を立てる炎が棘のように、このクリーチャーの炎のように赤く黒ずんだ鱗の周りを舞っている。 サラマンダー 脅威度6 Salamander 経験点2,400 CE/中型サイズの来訪者(他次元界、火) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 18、接触11、立ちすくみ17(+7外皮、+1【敏】) hp 76(8d10+32) 頑健 +10、反応 +7、意志 +6 DR 10/魔法;完全耐性 [火炎] 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート 近接 スピア=+11/+6(1d8+4/×3、加えて1d6[火炎])、尾の打撃=+6(2d6+1、加えて1d6[火炎]および“つかみ”) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(尾は10フィート) 特殊攻撃 締めつけ(2d6+4、加えて1d6[火炎])、熱気 一般データ 【筋】16、【敏】13、【耐】18、【知】14、【判】15、【魅】13 基本攻撃 +8;CMB +11(組みつき+15);CMD 22(足払いされない) 特技 《技能熟練:知覚》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+12、〈軽業〉+12、〈真意看破〉+13、〈製作:武器〉+17、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈はったり〉+12;種族修正 +4〈製作〉(防具、鉄鍛冶、武器) 言語 火界語、共通語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、小集団(3~5) 宝物 標準(スピア、その他の火に耐えられる宝物) 特殊能力 熱気(変則)/Heat サラマンダーは高熱を発するため、ただ触れただけでも追加の1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。サラマンダーの持つ金属製の武器もこの熱気を伝える。 サラマンダーは火の元素界の原住生物であり、猛烈な戦士で構成された軍団により、その元素界のほかの住人たちに大いに恐れられている。より強力な火の元素界の種族はサラマンダーをその金属鍛冶の技術と戦闘の腕前を目当てに奴隷にすることがあり、そのためサラマンダーはイフリートなどの他の住人を心から憎んでいる。 典型的にはサラマンダーは華氏500度(摂氏260度)以上になるところに住むが、もっと低い温度に耐えることもできる。彼らがそうするのはほとんどは強制された時のみであり、そのような環境にいる時は通常よりも不機嫌かつ短気になる。彼らは火の元素界出身だが、サラマンダー種族は奈落界アビスとも関わりがあり、デーモン(特にバロールやその他の火を特徴とするデーモン・ロードのような、火と関係するもの)に大いなる敬意を持って仕えている。その結果、アビスでサラマンダーの大集団と遭遇することは稀なことではない。 サラマンダーは護衛や、より一般的には武器防具など金属製品の加工の伝説的な技量のため、物質界にしばしば招来される。サラマンダーの方も、物質界の火山地帯のような、火の元素界との境界があいまいになった地域に横行している。 その居住地が余りに高温であるため、サラマンダーは高温に耐えられる宝物だけを蓄えている。剣、鎧、宝石、ロッド、その他の融点の高い金属で作られたアイテムである。サラマンダーの社会は冷酷で、力と下の者を服従させる能力によって成り立っている。服従させられた者がサラマンダーを不快に思わせれば、緩慢で苦痛に満ちた死が与えられる。
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▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ゴルドス(強化セット2) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ヘリック共和国 ステゴサウルス型 ? ? ? ? ? ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA HP 2300 2875 3450 4025 4600 5175 装備 エネルギータンク(固定装備) シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 495 EP 10( 49回 ) EP 100( 4回 ) EP 50( 9回 ) 移動適性 陸 森 丘 砂 山 潜 空 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 移動力 4 機動性 15 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 自爆 20 連続射撃 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 覚醒 40 力の暴走 65 捨て身の一撃 再生 25 精神集中 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 20mmビームランチャー 550 45% 15% 40 地空― EP 45( 11回 ) ―近遠補 1-3 光線 105mm高速キャノン砲 650 60% 20% 25 地空― 弾数 8 ――遠― 2-4 通常 長距離キャノン砲(MAP兵器) 670 60% ー ー 地空潜 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲 3-4 の位置に直径 5マスの着弾(水中で使用不可) 四連速射砲 480 60% 20% 75 地空― 弾数 8 ―近遠― 1-2 通常 ミサイルポッド 620 55% 5% 80 地空― 弾数 8 ―近遠― 1-3 通常 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 (装備パーツ 2個) + 長距離キャノン砲(MAP兵器)の射程範囲 長距離キャノン砲(MAP兵器)の射程範囲 強化 強化パーツ パーツ枠 装備後 パーツ解除 6 ゴルドス 共和国 強化セット1 6 → 4 ゴルドス (強化セット1) 共和国 強化セット2 6 → 2 本機 改造なし 解説 補足など 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された「改造セット〈共和国側大型メカ用〉」の商品パッケージに掲載された改造バリエーション。また、同年に森永製菓より発売された「メカ生体ゾイドウェファーチョコ」付属シールにおいて「シャイアン」という機体呼称が登場した。 実際のキットでは、背部のビームランチャーが両頬に移設され、その位置にENタンクから伸びるエネルギーチューブが接続されるがゲーム内では、ゴジュラスMK-Ⅱ限定型に代表されるように、エネルギーチューブのグラフィックは再現されていない。 また、プログラムミスのためか、戦闘画面においては右側の4連速射砲が発射エフェクトのみが表示される。( マンモス(強化セット2) では問題なく両側とも表示されている) + ゴルドス系 改造機の装備仕様まとめ(キット含む) ゴルドス (強化セット1)【PSゾイド1】旧シリーズの改造セット 共和国側 大型メカ用 の装備を使用した簡易強化版ゴルドス。 後部の背ビレ(大)を専用アタッチメントに交換し、ゴジュラスキャノンとENタンクを装備。 ゴルドス専用アタッチメントにのみパイロットシートが造形され、キットでは乗員が計3名となるがゲーム内グラフィックでは未実装。 ゴルドス本来の高速キャノン砲も使用できる。 ビームランチャーも変わらず装備されたままで、ゲーム内グラフィックの都合上、ENタンクから伸びるエネルギーチューブも実装されていない。 当時のゴジュラスMK-Ⅱ量産型には装備される、4連速射砲も搭載していない。 ゴルドスキャノン【PSゾイド2】西方大陸戦争時代の強化セット1装備仕様。近代化改修(による設定変更)によって20mmビームランチャーがリニアレーザーガン(右)とビームガン(左)に変わるなど、各種武装や機体色が変更されている。 エネルギーチューブは今作でも実装されていない。 ゴルドス(重砲タイプ)ゴルドスの105㎜高速レールガンを外し、代わりにロングレンジバスターキャノン(ゴジュラスキャノン)を装備したタイプ。 本体左側面にAZ 4連装ショックカノンも装備している。 新シリーズのバトスト序盤でオリンポス山の制圧を砲撃支援した。 GBAのゾイドサーガシリーズに登場する「ゴルドス 長距離射撃仕様」も同様の装備。 シャイアン旧シリーズの改造セット 共和国側 大型メカ用 のパッケージに掲載されたフル装備仕様。 ビームランチャー2門を背中から頬部に移設し、代わりに背中のハードポイントにはENタンクから伸びるエネルギーチューブを接続している。 尾部先端の両側面もマクサー50ミリ砲からゴジュラスMK-Ⅱ限定型と同型のスタビライザー(安定脚)に変更。 名称は旧改造セットと同時期に森永製菓より発売された「メカ生体ゾイド ウェファーチョコ」付属シールより。サラマンダー ボンヴァーンの旧名称「マーキュリー」もそこから。 ゴルドス (強化セット2)【PSゾイド1】PSゾイド1における、フル装備仕様のゴルドス。 キットとは異なり4連速射砲を両側に装備している。(ただしプログラムミスのためか、戦闘においては右側だけしか発射しない) 前述の(強化セット1)と同様にエネルギーチューブが再現されておらず、ビームランチャーも背部のまま。両頬部はノーマル機と同じく、何も装備されていない。 グラフィックの都合で脚部のミサイルポッドもキットとは造形が異なり、排気口やセンサーの突起や全体的な丸みもない。 また、関節のキャップを使用して接続しなければならないキットと異なり、脚部装甲側面に直接装備されている。 ゲーム内ではスタビライザーのグラフィックが実装されていないため、尾部先端の装備はそのまま。 シャイアン (ゴルドスMK-Ⅱ)【PSゾイド2】PSゾイド2における、フル装備仕様のゴルドス。 基本的にはPSゾイド1の(強化セット2)と同じだが、4連装ショックカノンはキットのシャイアン仕様に準じた左側のみとなった。 エネルギーチューブは無く、背中のリニアレーザーガンとビームガンは そのままだが、それとは別に、両頬にオリジナルグラフィックのロングレンジガン(ビーム砲)を装備している。 今作でも尾部先端の装備はノーマル機と同じまま。 キャノニアー ゴルドスゾイド妄想戦記で登場。独自の青系カラーリング。 フル装備のシャイアンに近い仕様だが、両頬の武装は無く、リニアレーザーガンとビームガンはオミットされている。(キットには付属するため再現することは出来る) 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 全体像 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 全体像 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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サラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) 由来 サラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 208-220 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 208 212 216 220 224 228 232 236 240 245 E 210 214 218 222 226 231 235 239 243 247 D 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 C 215 219 223 227 231 235 240 244 248 252 B 217 222 226 230 234 238 242 246 250 254 A 220 224 228 232 236 240 244 249 253 257 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ラマンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき! 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている サラマンダー 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を所持)→ダークサラマンダー 解説 覚えるコマンドはラマンダーの時と変化はない。 2種類のクラスチェンジ先があるが、黒炎竜サラマンダーを目指す為には、ボスの出現条件に関わる炎竜サラマンダーが先に必要になる。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている 燃えている or こうげき 2 ★→★★ ためる or こうげき! 業火のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 【業火のいき】は5つまで入れることができるが、炎竜サラマンダーへの進化時には、1つを【ためる】や【こうげき(!)】に劣化させておく必要があるため、進化だけを想定するなら、初期配置の【こうげき】を消す必要はない。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち火を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしており、燃える炎の中や溶岩の中に住んでいる。 サラマンデル、サラマンドラとも言う。 また、中世アラビアでは、フェニックスとサラマンダーの伝承が混同されていたとか。
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Lv2 3/1 ■使用効果 (消費魔力1)+消費髪の毛 (自分の手札のレベル2カードの数)アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2カードの数」減らす 誰もが一度は夢見るデッキ 職人が一本一本、心をこめて火力をあげていく様子。使用後の髪はスタッフがおいしくいただきました。 魔力3と十分な手札があれば四神さえ焼き切る驚異のバーンカード。一度使えば他の魔力効率の低いバーンには戻れない。 サラマンダーの火力の期待値は、(手札の枚数)×(デッキに投入されているレベル2のカードの枚数)/27を計算することで求められる。 デッキにレベル2のカードが20枚投入されているとすると、(手札の枚数)×0.74。 手札が6枚なら約4点、7枚なら約5点のダメージを叩き出す計算である。 レベル2バーンデッキを相手にする時は、これを元に出すかスルーかを判断すると良いかも知れない。 名前 コメント
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マルコ・ポーロ『東方見聞録』に以下の記述がある。 「チンニータラス」という地方(恐らくは天山山脈とアルタイ山脈の間のどこか)で、サラマンダーを 産出する鉱脈があるとし、このサラマンダーは動物ではなく、鉱脈から採取して砕く事で見出される 羊毛状のものであるという(記述から見て、石綿を指していると見られる)。 これを乾かし、大きな鉄の乳鉢で洗って土をすべて流し去り、残った糸を紡いで布を織る。 これを火の中に入れてから引き出すと雪のように白くなり、汚れた時はいつでも火の中に入れればきれいになる。 またマルコ・ポーロは、ローマにはフビライ・ハーンから送られた非常に立派なサラマンダーの布があり、 これはイエス・キリストの聖骸布を包むために使われている、と記している。 ティルベリのゲルウァシウス『皇帝の閑暇』序文に、ゲルウァシウス本人がローマにて、 腰紐ほどの幅のサラマンダーの革の靴紐を見たという記述がある。火中に投じる事で手垢の汚れが綺麗になったと云々。 また、この話を記すにあたり動物としてのサラマンダーの性質を述べていることから、こちらは 『東方見聞録』のような鉱物としてではなく、幻獣サラマンダーの革と見なされていたことがわかる。 →火浣布 参考文献 『東方見聞録』マルコ・ポーロ 『西洋中世奇譚集成 皇帝の閑暇』ティルベリのゲルウァシウス
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1063.html
サラマンダーは、16世紀、ルネサンス時代の錬金術師パラケルススが名付けた四大元素の精霊のひとつ、火の精霊。 もともとサンショウウオを表すギリシャ語「サラマンドラー」からとられ、一応、「火の中に住む蜥蜴」の形をとるとされる(分類でt イモリとヤモリが別のカテゴリになったのは19世紀の末期から)。 プリニウス『博物誌』によれば、日本語版で「サンショウウオ」と訳されるサラマンダーは、体に斑点があり、大雨にあると現れ、雨が引くと消えるもので、口から吐く乳汁状の者へ、人間が触れると全身の毛が抜け触れた所に水疱が出る、また「火にあたると溶ける」と書かれる。この、「火にあたると(火が)溶ける」と解釈される文章で、火蜥蜴サラマンダ―ができたらしい。 また、同著には、キュプロス島の銅溶鉱炉の炎の中に生息し、炎から出るとたちまち死ぬ上キジバトに喰われる4本足で蠅程の虫Pyralis(「炎に属する」の意)が、サラマンダーとする説もある。「ピュラリス」の名はカシノシマメイガの学名やメイガの一部(Pyralidae)、シマメイガの学名(Pyralinae)に使われている。 後、中世の欧州では、サラマンダーは火の中に住み、繭を作る虫とされ、いわゆる火浣布的な、「火に投じると汚れが落ちる」者が作られたと言われる。12世紀ころに成立した『司祭ヨハネの手紙』の中で、エチオピアと中近東辺りも含まれるとされる「インド」のサラマンダーは糸を吐いて繭を作る、と書かれる。 13世紀、サラマンダーに「ステリオン」という名前が付けられる。ヨーロッパのサンショウウオには星のような点が表皮にあるため星と言われる。 レオナルドダヴィンチによれば、「火を食って皮膚を作る」と言われる。 16世紀、パラケルススが名付けた四大元素の火の精霊を表す際にドイツ語Feur Salamander(フォイアーザラマンダー)を使った後、スコットランドの民間伝承の中に、「丘の中」に住むサラマンダーの女性が登場している。 **参考資料 プリニウス『博物誌』 健部伸明編『幻獣大全1 モンスター篇』
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サラマンダー 元々はファイナルファンタジー9の仲間キャラクター。 FFDQロワシリーズ(番外編を除く)に参加者として登場する。 1st,3rd共にマーダーで、2ndも途中で終わったからよく分からないもののほぼマーダー。 特に3rdのサラマンダーはマーダーの種類の所にも挙げられるほど有名である。 何故それ程有名なのかと言うと、3rdのサラマンダーはマーダー宣言をしていて、かつ心の迷いなどなく適当な者を殺そうと闘ったりするが、彼と交戦した者は誰一人死んでいない。 武器が悪いわけでもない、狂戦士でもない、マーダーとしての腕もかなりある方だ。 だが誰も死なない。致命傷も負わない。 何故殺した…もとい 何 故 殺 さ な い ? 関連用語:サラマンダー 【コメント】 名前 コメント
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サラマンダー(英語:salamander)は四大精霊の内、火を司る精霊。 参考Webリンク サラマンダー (妖精) - Wikipedia Salamanders in folklore and legend - Wikipedia salamander - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ サラマンダー タグ その他の神話 英語
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サラマンダー 火属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 30 HP maxHP 9450 攻撃力 max攻撃力 21780 防御力 max防御力 18260 スキル メルトブレス★ リーダースキル 溶岩鱗★ 進化前 - 進化後 大火竜サラマンダー 進化素材 [進化]炎帝竜の宝玉×2 備考 イベント限定モンスター レイドイベント「炎竜の力を求めて~サラマンダー降臨~」で登場した火属性モンスター。 精霊の1体であり、ドラゴンでもある。 スキル「メルトブレス」は「ファイアーブレス」+「うけながし」。ドロップ数は110と多く、連発には向いていない。 リーダースキル「溶岩鱗」は「火の活力」+「フレイムカウンター」の効果。 この2つの効果は特に補完し合う関係でもなく、噛み合わせはよくない。 「サラマンダー(Salamander)」とは、四大精霊のうち火を司る精霊。手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしているという。 テトモンではドラゴンとなっているが、この段階の姿はトカゲに見えないこともない。進化するに連れて、ドラゴンに近づいていく様になっている。 関連モンスター 精霊 ドラゴン 出現場所 取得中です。 ☆★ ドラゴン モンスター 火属性 精霊
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サラマンダーSalamander 衆生門水棲綱に属す、大型の両生類。 エオルゼアの河川や湖沼などに幅広く分布する。 河底を住処とする大型両生類。 水中に伏してチャンスを窺い、頭頂の発雷器官より雷を発して獲物を痺れさせた後、丸呑みにする。 主に水中を泳ぐ魚やカエルを捕食するが、稀に通雷させた後の陸の獲物にかじり付くことも。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より 利用 その尾肉はステーキなどの料理にもってこいの食材らしい。 「サラマンダー油」と呼ばれる油が採れるらしい。身体に塗ると良い?なお、大物のサラマンダー「グランガッチ」から採れる「濁りなきサラマンダー油」は、香水の材料になるようだ。 亜種 エフト:発雷器官が2つと少なく、色合いも淡い亜種。 出典 「サラマンダー(Salamander)」は「オオサンショウウオ」のこと。 その他の同系統モンスターの由来も、サンショウウオの名を元にしていることが多い。 名称 英名 出現 由来 マッドパピー Mudpuppy クルザス中央高地 北米に生息するサンショウウオの一種 アクソロトル Axolotl サプサ産卵地。サハギン族の食材 メキシコに生息するサンショウウオの一種 ヘルベンダー Hellbender ブレイフロクスの野営地の中ボス 北米に生息するサンショウウオの一種 グランガッチ Gurangatch メインクエスト アボリジニの伝承に伝わる川や海の精霊。姿は異なるがFF13にも同名モンスターが登場